Rabu, 04 April 2012
Perbandingan Dua Situs Lowongan Kerja yang Informatif
Untuk Tugas softskill sistem informasi psikologi, saya ditugaskan untuk mendafftarkan data pribadi ke 2 situs yang berbeda untuk mendaftar pekerjaan secara online. Setelah itu, saya menganalisis data dalam situs yang berbeda tersebut dengan cara membandingkan manakah yang lebih informatif.
1. http://www.karir.com
a. Gambar dibawah ini merupakan tahap awal sebelum pengisian akun pada data lamaran pekerjaan pertama:
b. Pada tahap ini saya mulai mengisi akun secara lengkap untuk registrasi;
c. Setelah selesai mengisi secara lengkap, ternyata terdapat kesalahan dalam penulisan kode Negara sehingga muncul tampilan seperti yang diberi tanda panah;
d. Setelah mengetahui kesalahan, saya memperbaiki pengisian registrasi dengan benar dan saya pilih registrasi kemudian muncul tampilan sebagai berikut;
2. http://www.infokerja-jatim.com/?m=registrasi
a. Ini merupakan tahap awal untuk registrasi dan pada tahap ini saya mulai mengisi akun tersebut;
b. Kemudian saya meregistrasi tetapi gagal karena ukuran foto yang saya masukan itu terlalu besar dari kapasitas yang sudah tersedia dan keluar keterangan seperti tanda panah berikut ini; 
KESIMPULANNYA :
JADI dalam meregistrasi dan mengisi pada kedua akun tersebut itu tidak sama:
pada akun pertama kurang lengkap dan kurang informative karena tidak tersedianya akun agama, tinggi badan, berat badan, kecamatan, kelurahan, status perkawinan, nama istri atau suami, jumlah anak, kelainan fisik, surat izin mengemudi, bahasa yang dikuasai, dan foto. Sedangkan pada akun kedua sangat lengkap dan informative sehingga mepermudahkan penerima informasi pekerja untuk bisa melihat data diri pencari kerja lebih lengkap dan informative.
Selasa, 03 April 2012
PEKERJAAN DI BIDANG PSIKOLOGI YANG MENGGUNAKAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA/ALAT UTAMA
Komputer merupakan suatu mesin yang dibuat untuk membantu kehidupan manusia untuk semua bidang, seperti perbankan, transportasi, pendidikan, pemerintahan, perdagangan, militer dan sebagainya.
Aplikasi komputer merupakan program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu. Aplikasi ini berfungsi untuk melakukan pekerjaan – pekerjaan sesuai kebutuhan user.
Beberapa contoh aplikasi komputer antara lain :
1. Program – program dalam dunia perbankan yang digunakan untuk menyediakan informasi rekening bulanan para nasabah.
2. Program dalam perusahaan penerbangan yang memberikan informasi pemesanan dan jadwal pemesanan.
3. Merupakan salah satu tipe dari software komputer.
Jenis – jenis aplikasi komputer antara lain :
a. Aplikasi grafik
b. Aplikasi komputer untuk animasi
Merupakan  bentuk  seni  yang  tampak  secara  spontan menimbulkan  gerakan  kehidupan pada  suatu  obyek.  Untuk  mencapai  efek  tersebut,  animator  harus  membangun  rangkaian frame/gambar  dari  sebuah  subyek,  yang  setiap  frame  berikutnya  sedikit  berbeda  dari  frame sebelumnya.  
Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan animasi berbasis komputer dan  satu daripadanya  ialah animasi  tiga dimensi  (3D). Satu daripada  tekniknya  ialah dengan  mencipta  objek  yang  kemudian  disesuaikan  dan  digerakkan,  di  mana  akhirnya  akan menghasilkan  animasi  3D  yang  lengkap.  Fungsi  lain  untuk mencipta  animasi  komputer  ialah dengan  menggunakan  alat  pengecatan  komputer  yang  standard  untuk  mengecat  frame-frame  tunggal  sebelum  dilakukan  proses  penggabungan.  Ini  kemudian  disimpan  sebagai  sebuah  file gambar (movie). 
c. Aplikasi komputer untuk WEB
Merupakan bagian dari  internet sebagai komunitas  jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world wide web). Dengan demikian, definisi  teknis dari world wide web adalah semua  sumber  daya  dan  semua  pengguna  di  intenet  yang  menggunakan  HTTP  (Hypertext Transfer Protocol). 
WWW  adalah  aplikasi  yang  paling menarik  di  Internet  dan  seperti  email,  aplikasi  ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world  is  at  your  fingertip"  karena  kita  bisa mendapatkan  hasil  dengan  begitu mudah  dan bukan sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun gambar (images), maupun multimedia. 
d. Aplikasi komputer untuk bisnis perkantoran
Setiap  bisnis,  besar  atau  kecil,  memproses  sejumlah  data  yang  besar  dalam  operasi hariannya.  Data  diperoleh  dari  payroll,  faktur  customer  dan  rekening  keuangan,  inventaris manajemen,  dan  rekening  biaya  customer  yang  semuanya  harus  dikalkulasi,  disimpan, diklasifikasikan,  disortir,  diretriev,  diproses  kembali,  dilaporkan,  dikomunikasi  dan  disebarkan pada  suatu waktu.  Pemrosesan  data  seperti  itu  dikenal  sebagai Business Data  Processing  atau Data Processing  (DP).  Jika pemrosesan  ini dilakukan dengan komputer, hal  ini dikenal dengan
e. Aplikasi komputer untuk kelas tertentu
f. Aplikasi komputer untuk pendidikan antara lain:
COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION (CAI)
Computer secara langsung digunakan dalam proses belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku. Beberapa aplikasi CAI antara lain Drill and Practice, Tutorial, dan Simulasi.
COMPUTER MANAGED INSTRUCTION (CMI)
Para pengajar memanfaatkan computer untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa. Siswa bisa belajar dengan bentuan komputer, membaca dan bahkan mengikuti ujian.
COMPUTER ASSISTED TESTING (CAT)
Komputer digunakan sebagai media ujian. Bentuknya bermacam-macam, dari mulai yang sederhan, dimana computer (biasanya melalui layar peraga) digunakan sebagai pengganti soal ujian dalam bentuk kertas, hingga bentuk yang lebih maju, dimana kemampuan komputer dimanfaatkan untuk menggali kemampuan siswa dengan cara tanya jawab secara aktif.
 Pendidikan berbasis komputer (Computer-Based Education) telah muncul pada tahun 60-an, sejak pertama kali dikembangkan program pembelajaran berbasis komputer (Computer-Based Instruction). Computer-Based Instruction (CBI) merupakan bentuk aplikasi komputer yang diterapkan dalam pembelajaran. Pada awalnya, penerapan Computer-Based Education popular menggunakan program Computer-Assisted Instruction (CAI), Computer-Assisted Learning (CAL), Computer-Managed Instruction (CMI), Computer-Assisted Testing, dan Computer-Assisted Guidance. 
Terminologi penggunaan komputer dalam bidang pembelajaran merupakan masalah debatable. Bentuk CAI, CBI dan CAL seringkali digunakan untuk mendeskripsikan aplikasi komputer dalam pembelajaran. CAI mampu menjangkau strategi belajar yang lebih luas dan kompleks, karena CAI mengaplikasikan pendekatan belajar terprogram. Dimana upaya mahasiswa dalam mencapai kompetensi, dilakukan kegiatan belajar melalui tahapan-tahapan pembelajaran tertentu (Simoson dan Thompson, 1990). Bentuk pembelajaran dengan CAI biasanya diinteprestasikan sebagai suatu pendekatan komputer untuk menyampaikan informasi kepada mahasiswa, sehingga banyak bentuk CAI mengacu pada program komputer drill and practice serta tutorial. Pada awalnya, CAI dan CAL hanya mampu menyajikan materi ajar dalam bentuk teks dan grafik. 
Perkembangan teknologi komputer saat ini, telah mengubah konsep multimedia. Pada era 60-an, akronim kata multimedia dalam taksonomi teknologi pendidikan bukan istilah yang asing. Pada saat itu, multimedia diartikan kumpulan/gabungan dari berbagai peralatan media yang berbeda yang digunakan untuk presentasi (Barker and Tucker,1990). Pada tahun 90-an, memaknai Multimedia transmitting text, audio and graphics in real time (Simonson dan Thompson,1994). Gayestik (1992) mendeskripsikan multimedia sebagai suatu sistem komunikasi interaktif berbasis komputer yang mampu menciptakan, menyimpan, menyajikan dan mengakses kembali informasi berupa teks, grafik, suara, video atau animasi. Multimedia interaktif mempunyai potensi untuk digunakan dalam pembelajaran dengan berbagai strategi, khususnya sebagai alat bantu pembelajaran untuk tutorial interaktif dan buku pedoman (Phillips, 1997). Pengembangan pembelajaran multimedia interaktif mengacu pada philosifi konstruktivisme, yang memungkinkan kegiatan pembelajaran secara eksplisit masih diperlukan. 
Terminologi aplikasi komputer dalam pembelajaran terus berkembang, seirama dengan perkembangan teknologi komputer dan teknologi informasi dalam meningkatkan mutu pembelajaran. E-learning disebut juga dengan pembelajaran berbantuan komputer. Secara umum, e-learning terdapat dua katagori yaitu (1) belajar melalui komputer mandiri (standalone) dan (2) belajar melalui komputer dalam jaringan (Purbo, 2001). Pengembangan lingkungan belajar berbasis Web dapat diciptakan dan diakseskan melalui jaringan internet atau intranet. Pengembangan lingkungan belajar dengan berbantuan Web, identik dengan kegiatan dosen memberikan informasi untuk kegiatan belajar mahasiswa. Pembelajaran berbasis Web mampu digunakan belajar untuk membentuk kompetensi mahasiswa melalui variasi tugas, menggunakan berbagai perangkat lunak, belajar berkolaborasi untuk suatu proyek dan tukar informasi (Jolliffe dkk., 2001). 
Menurut Steinberg komputer dapat membantu pembelajaran dengan berbagai cara, yaitu dapat menyajikan materi, berinteraksi dengan mahasiswa dengan menampilkan seperti tutor, baik secara individual maupun secara kelompok kecil (Steinberg,1991). Penelitian yang dilakukan Kulik menunjukkan bahwa PBK mampu meningkatkan prestasi belajar mahasiswa sebesar 50%, serta mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan kegiatan belajar mahasiswa (Dalton, 1986). Penggunaan pembelajaran berbantuan komputer di sekolah lanjutan tingkat atas dan pendidikan tinggi, Suppes dan Wells menyimpulkan bahwa pembelajaran berbantuan komputer sama efektifnya dengan pembelajaran konvensional, namun waktu belajar jauh lebih hemat jika strategi belajar menggunakan pembelajaran berbantuan komputer (Splittgerber dan Stirzaker, 1984).
Komputer sebagai alat pelajaran (CAI atau Computer Assisted Instruction) mempunyai sejumlah keuntungan :
1. Ia dapat membantu murid dan guru dalam pelajaran. Karena komputeritu "sabar, cermat, mempunyai ingatan yang sempurna", ia sesuaisekali untuk latihan dan remedial teaching. Tak ada guru yang dapatmemberi latihan tanpa jemu-jemunya seperti komputer.
2. CAI memiliki banyak kemampuan yang dapat dimanfaatkan segeraseperti membuat hitungan atau memproduksi grafik, gambaran danmemberikan bermacam-macam informasi yang tak mungkin dikuasaioleh manusia manapun.
3. CAI sangat fleksibel dalam mengajar dan dapat diatur menurutkeinginan peneliti pelajaran atau penyusunan kurikulum.
4. CAI dan mengajar oleh guru dapat saling melengkapi. Bila komputertidak dapat menjawab pertanyaan murid dengan sendirinya guru akanmenjawabnya. Adakalanya komputer dapat memberi jawaban yang takdapat segera dijawab oleh guru.
5. Selain itu komputer dapat pula menilai hasil setiap pelajaran dengan segera.
Selain keuntungan diatas, komputer memiliki beberapa peran dalam penggunaannya di bidang pendidikan antara lain :.
a. Penggunaan komputer sebagai superkalkulator
b. Penggunaan komputer untuk mengajar komputer dan memprogramdengan computer
c. Penggunaan komputer sebagai alat bantu langsung dalam prosesbelajar mengajar
d. Mode tutor pengganti
e. Mode laboratorium simulasi
f. Peranan komputer dalam bidang administrasi dan manajemen
g. Penggunaan komputer sebagai pusat data (data-based) 
Sumber:
www.aqwam.staff.jak-stik.ac.id/.../11.-interaksi-manusia-dan-komputer
http://id.shvoong.com/social-sciences/education/2183930-penggunaan-komputer-di-bidang-pendidikan/
http://www.anneahira.com/komputer/aplikasi.htm
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/131568300/PEMBELAJARAN%20BERBANTUAN%20KOMPUTER-2.pdf
http://artikel.cindycomputer.com/2011/11/aplikasi-komputer-dan-internet-lengkap.html
Langganan:
Komentar (Atom)








